Mi proyecto personal del fin de semana es crear un prototipo de juego FPS de magos basado en un boceto que mis hijos dibujaron. Todavía está en desarrollo, pero estoy construyendo un FPS con efectos basados en elementos: - El daño de fuego quema objetos/enemigos - El daño de hielo congela objetos/enemigos y los hace añicos con golpes adicionales - El fuego derrite objetos/enemigos congelados - Agregaré más interacciones elementales Esto fue programado con vibra en Cursor para el motor de juego Godot. Usé Opus 4.5 para características importantes y planificación y Gemini 3 Flash para tareas pequeñas.