O meu projeto de fim de semana é criar um protótipo de jogo FPS de mago baseado num esboço que os meus filhos desenharam. Ainda está em desenvolvimento, mas estou a construir um FPS com efeitos baseados em elementos: - O dano de fogo queima objetos/inimigos - O dano de gelo congela objetos/inimigos e os estilhaça com golpes adicionais - O fogo derrete objetos/inimigos congelados - Vou adicionar mais interações elementares Isto foi codificado de forma intuitiva no Cursor para o Godot Game Engine. Usei o Opus 4.5 para grandes funcionalidades e planeamento e o Gemini 3 Flash para tarefas pequenas.