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O meu projeto de fim de semana é criar um protótipo de jogo FPS de mago baseado num esboço que os meus filhos desenharam.
Ainda está em desenvolvimento, mas estou a construir um FPS com efeitos baseados em elementos:
- O dano de fogo queima objetos/inimigos
- O dano de gelo congela objetos/inimigos e os estilhaça com golpes adicionais
- O fogo derrete objetos/inimigos congelados
- Vou adicionar mais interações elementares
Isto foi codificado de forma intuitiva no Cursor para o Godot Game Engine. Usei o Opus 4.5 para grandes funcionalidades e planeamento e o Gemini 3 Flash para tarefas pequenas.
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