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Il mio progetto per il fine settimana è creare un prototipo di gioco FPS con un mago basato su un disegno che i miei figli hanno fatto.
È ancora in fase di sviluppo, ma sto costruendo un FPS con effetti basati sugli elementi:
- Il danno da fuoco brucia oggetti/ennemi
- Il danno da ghiaccio congela oggetti/ennemi e li frantuma con colpi aggiuntivi
- Il fuoco scioglie oggetti/ennemi congelati
- Aggiungerò ulteriori interazioni elementali
Questo è stato codificato in modo vibrazionale in Cursor per il Godot Game Engine. Ho usato Opus 4.5 per le grandi funzionalità e la pianificazione e Gemini 3 Flash per i compiti più piccoli.
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