Il mio progetto per il fine settimana è creare un prototipo di gioco FPS con un mago basato su un disegno che i miei figli hanno fatto. È ancora in fase di sviluppo, ma sto costruendo un FPS con effetti basati sugli elementi: - Il danno da fuoco brucia oggetti/ennemi - Il danno da ghiaccio congela oggetti/ennemi e li frantuma con colpi aggiuntivi - Il fuoco scioglie oggetti/ennemi congelati - Aggiungerò ulteriori interazioni elementali Questo è stato codificato in modo vibrazionale in Cursor per il Godot Game Engine. Ho usato Opus 4.5 per le grandi funzionalità e la pianificazione e Gemini 3 Flash per i compiti più piccoli.