مشروعي في عطلة نهاية الأسبوع هو إنشاء نموذج أولي للعبة تصويب من منظور الشخص الأول من نوع Wizard بناء على رسم تخطيطي رسمه أطفالي. لا يزال قيد التنفيذ، لكنني أبني لعبة تصويب من منظور الشخص الأول بتأثيرات تعتمد على العناصر: - ضرر النار يحرق الأشياء/الأعداء - ضرر الجليد يجمد الأشياء/الأعداء ويكسرها بضربات إضافية - النار تذيب الأشياء/الأعداء المجمدة - سيضيف المزيد من التفاعلات العنصرية تم برمجة هذا الوضع بتقنية Cursor لمحرك Godot Game Engine. استخدمت Opus 4.5 للميزات الكبيرة والتخطيط وGemini 3 Flash للمهام الصغيرة.