Mi proyecto favorito de fin de semana es crear un prototipo de juego FPS con magos basado en un boceto que hicieron mis hijos. Sigue en proceso, pero estoy construyendo un FPS con efectos basados en elementos: - El daño de fuego quema objetos/enemigos - El daño de hielo congela objetos/enemigos y los destroza con golpes adicionales - El fuego derrite objetos/enemigos congelados - Añadirá más interacciones elementales Esto fue codificado en Cursor para el motor de juego Godot. Usé Opus 4.5 para grandes funciones y planificación, y Gemini 3 Flash para tareas pequeñas.