Мій улюблений проєкт на вихідні — створити прототип гри від першої особи від першої особи для чарівника на основі ескізу, який намалювали мої діти. Це все ще незавершена версія, але я створюю FPS з ефектами на основі елементів: - Вогняна шкода спалює об'єкти/ворогів - Льодова шкода заморожує об'єкти/ворогів і розбиває їх додатковими ударами - Вогонь плавить замерзлі предмети/ворогів - Додасть більше елементальних взаємодій Це було запрограмовано в Cursor для ігрового рушія Godot. Використовував Opus 4.5 для великих функцій і планування, а Gemini 3 Flash — для дрібних завдань.