Proyek hewan peliharaan akhir pekan saya adalah membuat prototipe game FPS penyihir berdasarkan sketsa yang digambar anak-anak saya. Ini masih WIP, tetapi saya sedang membangun FPS dengan efek berbasis elemen: - Kerusakan api membakar objek/musuh - Kerusakan es membekukan objek/musuh dan menghancurkannya dengan pukulan tambahan - Api melelehkan benda/musuh beku - Akan menambahkan lebih banyak interaksi elemen Ini adalah getaran yang dikodekan di Kursor untuk Godot Game Engine. Menggunakan Opus 4.5 untuk fitur dan perencanaan besar dan Gemini 3 Flash untuk tugas-tugas kecil.