Mein Wochenend-Haustierprojekt besteht darin, einen Prototyp für ein Zauberer-FPS-Spiel zu erstellen, basierend auf einer Skizze, die meine Kinder gezeichnet haben. Es ist noch in Arbeit, aber ich baue ein FPS mit elementbasierten Effekten: - Feuerschaden verbrennt Objekte/Gegner - Eisschaden friert Objekte/Gegner ein und zerschmettert sie mit zusätzlichen Treffern - Feuer schmilzt gefrorene Objekte/Gegner - Werde weitere elementare Interaktionen hinzufügen Das wurde in Cursor für die Godot Game Engine programmiert. Habe Opus 4.5 für große Funktionen und Planung verwendet und Gemini 3 Flash für kleine Aufgaben.