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Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
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Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
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Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Mein Wochenend-Haustierprojekt besteht darin, einen Prototyp für ein Zauberer-FPS-Spiel zu erstellen, basierend auf einer Skizze, die meine Kinder gezeichnet haben.
Es ist noch in Arbeit, aber ich baue ein FPS mit elementbasierten Effekten:
- Feuerschaden verbrennt Objekte/Gegner
- Eisschaden friert Objekte/Gegner ein und zerschmettert sie mit zusätzlichen Treffern
- Feuer schmilzt gefrorene Objekte/Gegner
- Werde weitere elementare Interaktionen hinzufügen
Das wurde in Cursor für die Godot Game Engine programmiert. Habe Opus 4.5 für große Funktionen und Planung verwendet und Gemini 3 Flash für kleine Aufgaben.
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