Popularne tematy
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Mój weekendowy projekt to stworzenie prototypu gry FPS z czarodziejem, opartego na szkicu, który narysowały moje dzieci.
To wciąż WIP, ale buduję FPS z efektami opartymi na żywiołach:
- Obrażenia od ognia palą obiekty/przeciwników
- Obrażenia od lodu zamrażają obiekty/przeciwników i łamią je przy dodatkowych uderzeniach
- Ogień topnieje zamrożone obiekty/przeciwników
- Dodam więcej interakcji żywiołowych
To było kodowane w Cursor dla silnika gier Godot. Użyłem Opus 4.5 do dużych funkcji i planowania oraz Gemini 3 Flash do małych zadań.
Najlepsze
Ranking
Ulubione
