Mój weekendowy projekt to stworzenie prototypu gry FPS z czarodziejem, opartego na szkicu, który narysowały moje dzieci. To wciąż WIP, ale buduję FPS z efektami opartymi na żywiołach: - Obrażenia od ognia palą obiekty/przeciwników - Obrażenia od lodu zamrażają obiekty/przeciwników i łamią je przy dodatkowych uderzeniach - Ogień topnieje zamrożone obiekty/przeciwników - Dodam więcej interakcji żywiołowych To było kodowane w Cursor dla silnika gier Godot. Użyłem Opus 4.5 do dużych funkcji i planowania oraz Gemini 3 Flash do małych zadań.