Dự án thú cưng cuối tuần của tôi là tạo một nguyên mẫu trò chơi FPS phù thủy dựa trên một bản phác thảo mà các con tôi đã vẽ. Nó vẫn đang trong quá trình phát triển, nhưng tôi đang xây dựng một trò chơi FPS với các hiệu ứng dựa trên nguyên tố: - Thiệt hại lửa thiêu đốt các vật thể/kẻ thù - Thiệt hại băng đóng băng các vật thể/kẻ thù và làm vỡ chúng với các cú đánh bổ sung - Lửa làm tan chảy các vật thể/kẻ thù đã bị đóng băng - Sẽ thêm nhiều tương tác nguyên tố hơn Điều này được lập trình theo phong cách vibe trong Cursor cho Godot Game Engine. Sử dụng Opus 4.5 cho các tính năng lớn và lập kế hoạch và Gemini 3 Flash cho các nhiệm vụ nhỏ.