Lorsqu'il s'agit de concevoir des mécaniques, il y a une différence intéressante entre un bon designer et un mauvais designer, et je pense que cela revient finalement à l'intuition. En fin de compte, en ce qui concerne les mécaniques, le travail des designers est de s'assurer qu'ils ajustent les paramètres d'une manière qui "semble juste". Et pas seulement pour eux, mais pour le large public qui jouera au jeu. J'ai constaté que c'est une compétence extrêmement rare parmi les designers et que cette compétence ne semble pas beaucoup évoluer avec l'expérience. Cela signifie que j'ai travaillé avec des designers qui n'avaient travaillé que sur un ou deux titres plus petits auparavant et qui ont réussi à le faire. En même temps, j'ai travaillé avec des designers seniors ayant des décennies d'expérience qui étaient complètement inutiles à ce poste et qui n'ont jamais réussi à obtenir le réglage juste. J'ai observé un phénomène similaire avec les musiciens. Certains musiciens ont un sens inné de l'harmonie, de la mélodie, etc., tandis que d'autres musiciens, même avec des décennies d'expérience, ne parviendront jamais à maîtriser cet aspect. Cela peut être vraiment décourageant pour certaines personnes de l'entendre, mais apparemment, il y a même une certaine science derrière ce phénomène :