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Quando si tratta di progettare meccaniche, c'è una differenza interessante tra un buon designer e un cattivo designer e penso che alla fine si riduca all'intuizione.
In definitiva, quando si tratta di meccaniche, il compito del designer è assicurarsi che modificheranno i parametri in un modo che "sembra giusto". E non solo per loro, ma per il vasto pubblico che giocherà al gioco. Ho scoperto che questa è un'abilità estremamente rara tra i designer e questa abilità non sembra scalare molto con l'esperienza.
Significa che ho lavorato con designer che avevano lavorato solo su uno o due titoli più piccoli prima e che sono stati in grado di centrare il bersaglio. Allo stesso tempo, ho lavorato con designer senior con decenni di esperienza che erano completamente inutili in quel lavoro e non sono mai stati in grado di ottenere la regolazione giusta.
Ho visto un fenomeno simile con i musicisti. Alcuni musicisti hanno un senso innato per l'armonia, la melodia, ecc., mentre altri musicisti, anche con decenni di esperienza, non saranno mai in grado di centrare quel aspetto.
Questo potrebbe essere davvero scoraggiante per alcune persone sentirlo, ma apparentemente c'è anche un po' di scienza dietro questo fenomeno:


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