Актуальные темы
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Когда дело доходит до проектирования механики, существует интересная разница между хорошим дизайнером и плохим дизайнером, и я думаю, что в конечном итоге это сводится к интуиции.
В конечном итоге, когда речь идет о механике, задача дизайнеров заключается в том, чтобы убедиться, что они настроят параметры так, чтобы это "ощущалось именно так". И не только для них, но и для широкой аудитории, которая будет играть в игру. Я обнаружил, что это крайне редкий навык среди дизайнеров, и этот навык, похоже, не сильно зависит от опыта.
Это означает, что я работал с дизайнерами, которые работали только над одним или двумя небольшими проектами, но при этом смогли справиться с задачей. В то же время я работал с опытными дизайнерами, имеющими десятилетия опыта, которые были совершенно бесполезны в этой работе и никогда не могли настроить все правильно.
Я наблюдал аналогичное явление и у музыкантов. Некоторые музыканты имеют врожденное чувство гармонии, мелодии и т. д., в то время как другие музыканты, даже с десятилетиями опыта, никогда не смогут полностью уловить этот аспект.
Это может быть очень удручающим для некоторых людей слышать, но, похоже, за этим явлением стоит даже какая-то наука:


Топ
Рейтинг
Избранное
