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メカニックのデザインに関しては、優れたデザイナーと下手なデザイナーの間には興味深い違いがあり、最終的には直感に帰着すると思います。
最終的に、メカニクスに関して言えば、デザイナーの仕事は、「ちょうどいい」ようにパラメータを微調整できるようにすることです。そして、彼らだけでなく、ゲームをプレイする幅広い視聴者にとっても。これはデザイナーの間では非常にまれなスキルであり、このスキルは経験によってあまり拡張されないようです。
つまり、私は、それまで1つか2つの小さなタイトルしか手がけなかったデザイナーと仕事をしていましたが、それを見事に成功させることができました。同時に、私は何十年もの経験を持つ先輩デザイナーと仕事をしましたが、その仕事ではまったく役に立たず、チューニングをうまく行うことができませんでした。
ミュージシャンにも同様の現象が見られました。ハーモニーやメロディーなどに固有の感覚を持っているミュージシャンもいますが、何十年もの経験があっても、その側面を完全に理解できないミュージシャンもいます。
これは聞くと本当にがっかりする人もいるかもしれませんが、どうやらこの現象の背後には何らかの科学さえあるようです。


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