Quando se trata de projetar mecânicas, há uma diferença interessante entre um bom designer e um mau designer e acho que, em última análise, tudo se resume à intuição. Em última análise, quando se trata de mecânica, o trabalho dos designers é garantir que eles ajustem os parâmetros de uma maneira que 'pareça certa'. E não apenas para eles, mas para o grande público que jogará o jogo. Descobri que essa é uma habilidade extremamente rara entre os designers e essa habilidade não parece escalar muito com a experiência. Ou seja, trabalhei com designers que trabalharam apenas em um ou dois títulos menores antes que foram capazes de acertar. Ao mesmo tempo, trabalhei com designers seniores com décadas de experiência que eram totalmente inúteis naquele trabalho e nunca foram capazes de acertar a afinação. Eu vi um fenômeno semelhante com os músicos. Alguns músicos têm uma sensação inerente de harmonia, melodia, etc., enquanto outros músicos, mesmo com décadas de experiência, nunca serão capazes de acertar esse aspecto. Isso pode ser realmente desanimador para algumas pessoas ouvirem, mas aparentemente há até alguma ciência por trás desse fenômeno: