Topik trending
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Dalam hal mendesain mekanik, ada perbedaan menarik antara desainer yang baik dan desainer yang buruk dan saya pikir itu pada akhirnya bermuara pada intuisi.
Pada akhirnya, dalam hal mekanik, tugas desainer adalah memastikan bahwa mereka akan mengubah parameter dengan cara yang 'terasa tepat'. Dan tidak hanya untuk mereka, tetapi untuk khalayak luas yang akan memainkan permainan. Saya telah menemukan bahwa itu adalah keterampilan yang sangat langka di antara para desainer dan keterampilan ini tampaknya tidak banyak disesuaikan dengan pengalaman.
Artinya, saya bekerja dengan desainer yang hanya mengerjakan satu atau dua judul yang lebih kecil sebelumnya yang mampu memakukannya. Pada saat yang sama, saya bekerja dengan desainer senior dengan pengalaman puluhan tahun yang sama sekali tidak berguna dalam pekerjaan itu dan tidak pernah bisa menyetel dengan benar.
Saya melihat fenomena serupa dengan musisi. Beberapa musisi memiliki rasa yang melekat pada harmoni, melodi, dll., sedangkan musisi lain bahkan dengan pengalaman puluhan tahun tidak akan pernah bisa menyelesaikan aspek itu.
Ini mungkin benar-benar mengecewakan bagi sebagian orang untuk mendengarnya, tetapi tampaknya bahkan ada beberapa ilmu di balik fenomena ini:


Teratas
Peringkat
Favorit
