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Cuando se trata de diseñar mecánicas, hay una diferencia interesante entre un buen diseñador y un mal diseñador y creo que, en última instancia, todo se reduce a la intuición.
En última instancia, cuando se trata de mecánicas, el trabajo de los diseñadores es asegurarse de que ajustarán los parámetros de una manera que "se sienta bien". Y no solo para ellos, sino para la amplia audiencia que jugará el juego. He descubierto que es una habilidad extremadamente rara entre los diseñadores y esta habilidad no parece escalar mucho con la experiencia.
Es decir, trabajé con diseñadores que solo trabajaron en uno o dos títulos más pequeños antes de eso y pudieron lograrlo. Al mismo tiempo, trabajé con diseñadores senior con décadas de experiencia que eran completamente inútiles en ese trabajo y nunca pudieron obtener la afinación correcta.
Vi un fenómeno similar con los músicos. Algunos músicos tienen un sentido inherente de la armonía, la melodía, etc., mientras que otros músicos, incluso con décadas de experiencia, nunca podrán clavar ese aspecto.
Esto puede ser realmente desalentador para algunas personas, pero aparentemente incluso hay algo de ciencia detrás de este fenómeno:


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