Als het gaat om het ontwerpen van mechanics, is er een interessant verschil tussen een goede ontwerper en een slechte ontwerper en ik denk dat het uiteindelijk neerkomt op intuïtie. Uiteindelijk, als het gaat om mechanics, is de taak van de ontwerper ervoor te zorgen dat ze parameters op een manier aanpassen die 'precies goed aanvoelt'. En niet alleen voor hen, maar voor het brede publiek dat het spel zal spelen. Ik heb ontdekt dat dit een extreem zeldzame vaardigheid is onder ontwerpers en deze vaardigheid lijkt niet veel te schalen met ervaring. Dat wil zeggen, ik heb gewerkt met ontwerpers die slechts aan een of twee kleinere titels hebben gewerkt en die het konden. Tegelijkertijd heb ik gewerkt met senior ontwerpers met tientallen jaren ervaring die volkomen nutteloos waren in die functie en nooit in staat waren om de afstemming precies goed te krijgen. Ik zag een soortgelijk fenomeen bij muzikanten. Sommige muzikanten hebben een inherente gevoel voor harmonie, melodie, enz., terwijl andere muzikanten, zelfs met tientallen jaren ervaring, dat aspect nooit helemaal zullen kunnen beheersen. Dit kan voor sommige mensen echt ontmoedigend zijn om te horen, maar blijkbaar is er zelfs enige wetenschap achter dit fenomeen: