Коли справа доходить до механіки проектування, є цікава різниця між хорошим і поганим дизайнером, і я думаю, що в кінцевому рахунку все зводиться до інтуїції. Зрештою, коли справа доходить до механіки, робота дизайнерів полягає в тому, щоб гарантувати, що вони налаштують параметри таким чином, щоб вони «відчували себе саме так», як вам здається. І не тільки їм, а й широкій аудиторії, яка буде грати в гру. Я виявив, що це надзвичайно рідкісна навичка серед дизайнерів, і ця навичка, здається, не сильно масштабується з досвідом. Це означає, що я працював з дизайнерами, які до цього працювали лише над одним або двома меншими тайтлами, які змогли це зробити. У той же час я працював зі старшими дизайнерами з багаторічним досвідом, які були абсолютно марними на цій роботі і так і не змогли виконати налаштування належним чином. Подібний феномен я бачив і з музикантами. Деяким музикантам притаманне почуття гармонії, мелодії тощо, тоді як інші музиканти, навіть маючи багаторічний досвід, ніколи не зможуть повністю оволодіти цим аспектом. Це може бути дуже неприємно для деяких людей, але, мабуть, за цим явищем навіть стоїть якась наука: