Trend-Themen
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Wenn es um das Entwerfen von Mechaniken geht, gibt es einen interessanten Unterschied zwischen einem guten Designer und einem schlechten Designer, und ich denke, es kommt letztendlich auf Intuition an.
Letztendlich besteht die Aufgabe des Designers darin, sicherzustellen, dass er Parameter so anpasst, dass es sich "genau richtig" anfühlt. Und nicht nur für ihn, sondern für das breite Publikum, das das Spiel spielen wird. Ich habe festgestellt, dass dies eine äußerst seltene Fähigkeit unter Designern ist und dass diese Fähigkeit nicht viel mit Erfahrung skaliert.
Das bedeutet, ich habe mit Designern gearbeitet, die nur an ein oder zwei kleineren Titeln gearbeitet haben, bevor sie es geschafft haben. Gleichzeitig habe ich mit erfahrenen Designern mit jahrzehntelanger Erfahrung gearbeitet, die in diesem Job völlig nutzlos waren und es nie geschafft haben, das Tuning genau richtig hinzubekommen.
Ich habe ein ähnliches Phänomen bei Musikern gesehen. Einige Musiker haben ein angeborenes Gespür für Harmonie, Melodie usw., während andere Musiker, selbst mit jahrzehntelanger Erfahrung, diesen Aspekt nie ganz erfassen können.
Das könnte für einige Menschen wirklich entmutigend sein, das zu hören, aber anscheinend gibt es sogar etwas Wissenschaft hinter diesem Phänomen:


Top
Ranking
Favoriten
