Populære emner
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Når det gjelder å designe mekanikk, er det en interessant forskjell mellom en god designer og en dårlig designer, og jeg tror det til syvende og sist handler om intuisjon.
Til syvende og sist, når det kommer til mekanikk, er designernes jobb å sikre at de justerer parametere på en måte som "føles helt riktig". Og ikke bare til dem, men til det brede publikummet som vil spille spillet. Jeg har funnet ut at det er en ekstremt sjelden ferdighet blant designere, og denne ferdigheten ser ikke ut til å skalere mye med erfaring.
Det betyr at jeg jobbet med designere som bare jobbet med en eller to mindre titler før som klarte det. Samtidig jobbet jeg med seniordesignere med flere tiår med erfaring som var helt ubrukelige i den jobben og aldri klarte å få stemmingen helt riktig.
Jeg så et lignende fenomen med musikere. Noen musikere har en iboende følelse for harmoni, melodi osv., mens andre musikere selv med flere tiår med erfaring aldri helt vil klare å spikre det aspektet.
Dette kan være veldig nedslående for noen mennesker å høre, men tilsynelatende er det til og med litt vitenskap bak dette fenomenet:


Topp
Rangering
Favoritter
