Chủ đề thịnh hành
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Khi nói đến việc thiết kế cơ chế, có một sự khác biệt thú vị giữa một nhà thiết kế giỏi và một nhà thiết kế kém, và tôi nghĩ rằng cuối cùng điều này phụ thuộc vào trực giác.
Cuối cùng, khi nói đến cơ chế, công việc của nhà thiết kế là đảm bảo rằng họ sẽ điều chỉnh các tham số theo cách mà "cảm thấy thật đúng". Và không chỉ với họ, mà còn với đông đảo khán giả sẽ chơi trò chơi. Tôi thấy rằng đây là một kỹ năng cực kỳ hiếm gặp trong số các nhà thiết kế và kỹ năng này dường như không tăng lên nhiều theo kinh nghiệm.
Có nghĩa là, tôi đã làm việc với những nhà thiết kế chỉ làm việc trên một hoặc hai tựa game nhỏ trước đó mà vẫn có thể làm được điều đó. Đồng thời, tôi đã làm việc với những nhà thiết kế cao cấp có hàng thập kỷ kinh nghiệm nhưng hoàn toàn vô dụng trong công việc đó và không bao giờ có thể điều chỉnh cho đúng.
Tôi đã thấy một hiện tượng tương tự với các nhạc sĩ. Một số nhạc sĩ có cảm nhận bẩm sinh về hòa âm, giai điệu, v.v., trong khi những nhạc sĩ khác, ngay cả với hàng thập kỷ kinh nghiệm, sẽ không bao giờ có thể nắm bắt được khía cạnh đó.
Điều này có thể khiến một số người cảm thấy rất chán nản khi nghe, nhưng rõ ràng có cả một số khoa học đứng sau hiện tượng này:


Hàng đầu
Thứ hạng
Yêu thích
