Kiedy mowa o projektowaniu mechaniki, istnieje interesująca różnica między dobrym projektantem a złym projektantem, a myślę, że ostatecznie sprowadza się to do intuicji. Ostatecznie, jeśli chodzi o mechanikę, zadaniem projektanta jest zapewnienie, że dostosują parametry w sposób, który "wydaje się idealny". I nie tylko dla nich, ale dla szerokiej publiczności, która zagra w grę. Odkryłem, że to niezwykle rzadka umiejętność wśród projektantów, a ta umiejętność nie wydaje się zbytnio rozwijać wraz z doświadczeniem. To znaczy, pracowałem z projektantami, którzy pracowali tylko nad jednym lub dwoma mniejszymi tytułami, a mimo to potrafili to uchwycić. Jednocześnie pracowałem z doświadczonymi projektantami z dziesięcioletnim stażem, którzy byli całkowicie bezużyteczni w tej roli i nigdy nie potrafili dostroić tego w odpowiedni sposób. Zauważyłem podobne zjawisko wśród muzyków. Niektórzy muzycy mają wrodzone wyczucie harmonii, melodii itp., podczas gdy inni muzycy, nawet z dziesięcioletnim doświadczeniem, nigdy nie będą w stanie uchwycić tego aspektu. To może być naprawdę zniechęcające dla niektórych ludzi, ale najwyraźniej istnieje nawet nauka stojąca za tym zjawiskiem: