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Quando se trata de projetar mecânicas, há uma diferença interessante entre um bom designer e um mau designer, e eu acho que, no final das contas, isso se resume à intuição.
No final, quando se trata de mecânicas, o trabalho do designer é garantir que eles ajustem os parâmetros de uma maneira que "pareça exatamente certa". E não apenas para eles, mas para o amplo público que jogará o jogo. Eu descobri que essa é uma habilidade extremamente rara entre os designers e essa habilidade não parece escalar muito com a experiência.
Ou seja, trabalhei com designers que só trabalharam em um ou dois títulos menores antes e que conseguiram acertar. Ao mesmo tempo, trabalhei com designers seniores com décadas de experiência que eram completamente inúteis nesse trabalho e nunca conseguiram acertar a afinação.
Vi um fenômeno semelhante com músicos. Alguns músicos têm uma sensação inata para harmonia, melodia, etc., enquanto outros músicos, mesmo com décadas de experiência, nunca conseguirão acertar esse aspecto.
Isso pode ser realmente desanimador para algumas pessoas ouvirem, mas aparentemente há até alguma ciência por trás desse fenômeno:


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