Trendande ämnen
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
När det kommer till att designa mekanik finns det en intressant skillnad mellan en bra designer och en dålig designer och jag tror att det i slutändan handlar om intuition.
I slutändan, när det gäller mekanik, är konstruktörernas uppgift att se till att de justerar parametrarna på ett sätt som "känns helt rätt". Och inte bara till dem, utan till den breda publik som kommer att spela spelet. Jag har funnit att det är en extremt sällsynt färdighet bland designers och denna färdighet verkar inte skala mycket med erfarenhet.
Det betyder att jag arbetade med designers som bara arbetade med en eller två mindre titlar innan som kunde spika det. Samtidigt arbetade jag med seniora designers med årtionden av erfarenhet som var helt värdelösa på det jobbet och som aldrig kunde få till stämningen helt rätt.
Jag såg ett liknande fenomen med musiker. Vissa musiker har en inneboende känsla för harmoni, melodi etc., medan andra musiker även med årtionden av erfarenhet aldrig riktigt kommer att kunna spika den aspekten.
Detta kan vara riktigt nedslående för vissa människor att höra, men tydligen finns det till och med en del vetenskap bakom detta fenomen:


Topp
Rankning
Favoriter
