Subiecte populare
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Când vine vorba de mecanica de proiectare, există o diferență interesantă între un designer bun și un designer rău și cred că în cele din urmă se reduce la intuiție.
În cele din urmă, când vine vorba de mecanică, treaba designerului este să se asigure că vor modifica parametrii într-un mod care "se simte corect". Și nu doar pentru ei, ci pentru publicul larg care va juca jocul. Am descoperit că este o abilitate extrem de rară printre designeri și această abilitate nu pare să se extindă prea mult cu experiența.
Adică, am lucrat cu designeri care au lucrat doar la unul sau două titluri mai mici înainte de a reuși. În același timp, am lucrat cu designeri seniori cu zeci de ani de experiență care au fost complet inutili la acel loc de muncă și nu au reușit niciodată să obțină reglarea corectă.
Am văzut un fenomen similar cu muzicienii. Unii muzicieni au un simț inerent al armoniei, melodiei etc., în timp ce alți muzicieni, chiar și cu zeci de ani de experiență, nu vor fi niciodată capabili să reușească acest aspect.
Acest lucru ar putea fi cu adevărat descurajant pentru unii oameni, dar se pare că există chiar și ceva știință în spatele acestui fenomen:


Limită superioară
Clasament
Favorite
