在设计机制方面,优秀设计师和糟糕设计师之间存在有趣的差异,我认为这最终归结为直觉。 最终,在机制方面,设计师的工作是确保他们以一种“恰到好处”的方式调整参数。这不仅仅是对他们而言,而是对将要玩这个游戏的广大观众。我发现这种技能在设计师中极为罕见,而且这种技能似乎与经验的增长并没有太大关系。 这意味着,我曾与只在一两个小型项目上工作过的设计师合作,他们能够做到这一点。与此同时,我也与拥有数十年经验的高级设计师合作过,他们在这项工作中完全无用,始终无法将调整做到位。 我在音乐家身上看到了类似的现象。一些音乐家对和声、旋律等有一种内在的感觉,而其他音乐家即使有数十年的经验,也永远无法完全掌握这一方面。 这对某些人来说可能听起来非常令人沮丧,但显然这个现象背后甚至还有一些科学依据: