Pokud jde o navrhování mechanik, je zajímavý rozdíl mezi dobrým a špatným designérem a myslím, že to nakonec závisí na intuici. Nakonec, pokud jde o mechaniky, úkolem designérů je zajistit, aby vyladili parametry tak, aby "působili správně". A nejen jim, ale širokému publiku, které bude hru hrát. Zjistil jsem, že je to mezi designéry extrémně vzácná dovednost a zdá se, že tato dovednost se příliš neškáluje se zkušenostmi. To znamená, že jsem pracoval s designéry, kteří pracovali pouze na jednom nebo dvou menších titulech, než to dokázali zvládnout. Zároveň jsem pracoval se seniorními designéry s desítkami let zkušeností, kteří byli v této práci naprosto neužiteční a nikdy nebyli schopni dosáhnout správného vyladění. Podobný jev jsem viděl u hudebníků. Někteří hudebníci mají vrozený cit pro harmonii, melodii atd., zatímco jiní hudebníci i s desítkami let zkušeností nebudou nikdy schopni tento aspekt zcela vystihnout. To může být pro některé lidi opravdu skličující, ale zjevně je za tímto jevem dokonce nějaká věda: