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Cuando se trata de diseñar mecánicas, hay una diferencia interesante entre un buen diseñador y un mal diseñador, y creo que en última instancia se reduce a la intuición.
En última instancia, cuando se trata de mecánicas, el trabajo del diseñador es asegurarse de que ajusten los parámetros de una manera que "se sienta justo bien". Y no solo para ellos, sino para el amplio público que jugará el juego. He encontrado que esta es una habilidad extremadamente rara entre los diseñadores y esta habilidad no parece escalar mucho con la experiencia.
Es decir, he trabajado con diseñadores que solo habían trabajado en uno o dos títulos más pequeños antes y que fueron capaces de lograrlo. Al mismo tiempo, he trabajado con diseñadores senior con décadas de experiencia que fueron completamente inútiles en ese trabajo y nunca pudieron ajustar las cosas correctamente.
Vi un fenómeno similar con los músicos. Algunos músicos tienen un sentido inherente de la armonía, la melodía, etc., mientras que otros músicos, incluso con décadas de experiencia, nunca podrán clavar ese aspecto.
Esto puede ser realmente desalentador para algunas personas escuchar, pero aparentemente hay incluso algo de ciencia detrás de este fenómeno:


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