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我如何為《帝國時代:羅馬的崛起》創建馬其頓。
馬其頓並不像迦太基那樣著名,但在當時他們確實是個強敵。他們是公元前300年左右羅馬的著名對手。基本上,他們明白如果不阻止羅馬,羅馬將會成為一個帝國,而馬其頓人(在埃皮魯斯帝國中)認為他們是能做到這一點的團隊。
這場戰爭中的主要對決是新成立的羅馬軍團與更新版的亞歷山大方陣之間的較量。我當時並不覺得需要給馬其頓人一個大的經濟獎勵,現在我認為這有點錯誤。為了辯護,我直到第二個時代才開始規範總是給予經濟獎勵。我隨著時間的推移學到了這一點,就像其他人一樣。例如,在我的遊戲《超空間》中,每個文明都會獲得經濟獎勵、勝利點獎勵和幾個獨特的獎勵。但經濟獎勵總是存在的。可惜的是,馬其頓沒有得到一個。那時我還年輕。
他們最引人注目的獎勵是祭司轉化的時間是其他人的4倍。這是因為他們沒有神廟或任何祭司。我這樣做部分是因為到那時沒有人在乎馬其頓的宗教。(到公元前300年,沒有人會轉信崇拜宙斯)。但這也是因為在《帝國時代》中,對抗重裝步兵的主要防禦之一是祭司,而我不想讓人們在阻止馬其頓時依賴祭司。

我為重裝步兵做的唯一其他事情是 +2 穿透護甲。這比看起來要好,因為對抗重裝步兵的另一種解藥是遠程單位,而現在他們能做到這一點的能力大大降低。
但是,抵抗祭司和箭矢的重裝步兵本身就非常出色。我當然需要一些東西來支援他們,所以由於重裝步兵移動緩慢,我認為攻城單位是理想的選擇。我以僅 50% 的成本給他們提供攻城武器,但我只讓他們擁有石頭投擲器和弩炮(我讓他們擁有海雷波利斯的升級)。所以他們擁有非常便宜的攻城武器,但通常攻城能力也很糟糕。
整個設計旨在迫使經典的重裝步兵與劍士的對抗,讓羅馬與馬其頓的戰鬥看起來很酷。我聽說後來微軟削弱了攻城和重裝步兵的獎勵。這可能是合理的——畢竟微軟看到了成千上萬的遊玩次數。但我從未聽說過馬其頓在任何方面佔據主導地位。
這使得馬其頓人成為一個侵略性但緩慢的文明。他們的重裝步兵和攻城武器不斷向你的城鎮推進,幾乎無法阻擋。然而,馬其頓的經濟相當糟糕,所以你可以超越他們的開支並獲勝。我覺得這使他們成為一個有趣、稍微具有挑戰性的文明,但如果你喜歡消滅敵方城鎮,則會有回報。

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