Wie ich Mazedonien für Age of Empires: Der Aufstieg Roms erschuf. Mazedonien war nicht so berühmt wie Karthago, aber sie waren damals wirklich ernst zu nehmen. Sie waren berühmte Feinde Roms um 300 v. Chr. Im Grunde verstanden sie, dass Rom ein Imperium werden würde, es sei denn, sie würden gestoppt, und die Mazedonier (im Imperium von Epirus) dachten, sie seien das Team, das es tun könnte. Der große Showdown in diesen Kriegen war zwischen den neu geschaffenen römischen Legionen und der aktualisierten Alexandrinischen Phalanx. Ich fühlte nicht die Notwendigkeit, den Mazedoniern einen großen wirtschaftlichen Bonus zu geben, was ich jetzt für einen Fehler halte. Zu meiner Verteidigung, ich regularisierte nicht IMMER einen wirtschaftlichen Bonus bis zum Alter 2. Ich lernte im Laufe der Zeit, wie jeder andere auch. Zum Beispiel in meinem Spiel Hyperspace erhält jede Zivilisation einen wirtschaftlichen Bonus, einen Siegpunktbonus und ein paar einzigartige Boni. Aber der wirtschaftliche Bonus ist immer vorhanden. Leider. Mazedonien bekam keinen. Ich war damals jünger. Ihr auffälligster Bonus war, dass es 4x so lange dauert, bis Priester konvertieren. Dies wird dadurch ausgeglichen, dass sie keinen Tempel oder überhaupt Priester haben. Ich tat dies teilweise, weil sich zu diesem Zeitpunkt niemand für die mazedonische Religion interessierte. (Niemand konvertiert, um Zeus um 300 v. Chr. zu verehren). Aber es liegt auch daran, dass eine der Hauptverteidigungen gegen Hopliten in Age of Empires Priester sind, und ich wollte nicht, dass die Leute sich auf Priester verlassen, um Mazedonien zu stoppen. 1/3
Die einzige andere Sache, die ich für Hopliten gemacht habe, war +2 Durchdringungsrüstung. Das ist besser, als es scheint, denn das ANDERE Gegenmittel gegen Hopliten sind Fernkampfeinheiten, und jetzt sind sie viel weniger in der Lage, dies zu tun. Aber Hopliten, die gegen Priester und Pfeile resistent sind, sind ganz allein ziemlich großartig. Ich brauchte natürlich etwas, um sie zu unterstützen, also dachte ich, dass Belagerungseinheiten ideal wären, da Hopliten langsam sind. Ich gab ihnen Belagerung zu nur 50 % der Kosten, aber ich ließ ihnen nur Steinschleudern und Ballisten (ich ließ ihnen das Helepolis-Upgrade). Sie haben also wirklich günstige Belagerung, aber auch im Allgemeinen schreckliche Belagerung. Das Ganze wurde entworfen, um den klassischen Konflikt zwischen Hopliten und Schwertkämpfern zu erzwingen, damit römische Kämpfe gegen Makedonien cool aussehen. Mir wurde gesagt, dass MicroSoft später sowohl die Belagerungs- als auch die Hoplit-Boni abgeschwächt hat. Das könnte gerechtfertigt gewesen sein – schließlich sah MicroSoft Tausende von weiteren Durchläufen des Spiels. Aber ich habe nie gehört, dass Makedonien irgendetwas dominiert hat. Das machte die Makedonier zu einer aggressiven, aber langsamen Zivilisation. Ihre Hopliten und Belagerung marschieren ziemlich unaufhaltsam in deine Stadt. Allerdings hat Makedonien eine ziemlich schreckliche Wirtschaft, sodass du sie überbieten und gewinnen kannst. Ich fand, das machte sie zu einer interessanten, leicht herausfordernden Zivilisation, aber lohnend, wenn du es magst, feindliche Städte auszulöschen. 2/3
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