Актуальні теми
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Як я створив Македонію для Age of Empires: The Rise of Rome.
Македонія не була таким відомим римським ворогом, як Карфаген, але вони були справжніми ворогами в ті часи. Вони були відомими ворогами Риму ще близько 300 року до н.е. В основному вони розуміли, що Рим стане імперією, якщо їх не зупинити, а македонці (в імперії Епіру) вважали, що саме вони мають це зробити.
Головне протистояння в цих війнах відбулося між новоствореними римськими легіонами та оновленою александрійською фалангою. Я не відчував потреби давати македонцям великий економічний бонус, що тепер вважаю певною мірою помилкою. На свій захист скажу, що я не регулярував ЗАВЖДИ давати економічний бонус до другого віку. Я навчився з часом, як і всі інші. Наприклад, у моїй грі Hyperspace кожна цивілізація отримує економічний бонус, бонус до переможних очок і кілька унікальних бонусів. Але економічний бонус завжди присутній. На жаль. Македонія її не отримала. Тоді я був молодшим.
Їхній найяскравіший плюс — це те, що священики переходять у 4 рази більше часу. Це компенсується тим, що у них взагалі немає Храму чи жодних священиків. Я зробив це частково тому, що на той час нікому не було справи до македонської релігії. (Ніхто не навертається на поклоніння Зевсу до 300 року до н.е.). Але це також тому, що одним із головних засобів захисту від гоплітів у Age of Empires є жерці, і я не хотів, щоб люди покладалися на жерців, зупиняючи Македонію.
1/3

Єдине, що я зробив для гоплітів — це +2 пробивна броня. Це краще, ніж здається, бо ІНШИЙ антидот від гоплітів — це стрільбі, і тепер вони набагато менш здатні це робити.
Але гопліти, які чинять опір священикам і стрілам, самі по собі досить хороші. Звісно, мені потрібно було щось підкріплення, тож оскільки гопліти повільно рухаються, я вирішив, що осадні підрозділи будуть ідеальними. Я дав їм облогу лише за 50% вартості, але дозволив їм мати лише Каменьометників і Балістів (я дозволив їм покращення Helepolis). Тож у них дуже дешева Siege, але загалом жахлива Siege.
Усе це було створено для того, щоб змусити класичне зіткнення гоплітів і мечника, аби римські битви проти Македонії виглядали круто. Мені казали, що пізніше MicroSoft ослабила бонуси облоги та гоплітів. Це могло бути виправдано — адже MicroSoft побачила тисячі інших проходжень гри. Але я ніколи не чув, щоб Македонія домінувала в чомусь.
Це зробило македонців агресивною, але повільною цивілізацією. Їхні гопліти та облоги вторгаються у ваше місто майже невпинно. Однак у Македонії досить слабка економіка, тож можна витрачати більше, ніж витрачати, і виграти. Мені здалося, що це робить їх цікавими, трохи складними цивілізаціями, але винагороджуючими, якщо вам подобається знищувати ворожі міста.
2/3

246
Найкращі
Рейтинг
Вибране
