Kuinka loin Makedonian Age of Empires: The Rise of Rome -kirjalle. Makedonia ei ollut yhtä kuuluisa roomalainen vihollinen kuin Karthago, mutta he olivat aitoja aikoinaan. He olivat kuuluisia Rooman vihollisia noin vuonna 300 eaa. Periaatteessa he ymmärsivät, että Roomasta tulisi imperiumi, ellei heitä pysäytettäisi, ja makedonialaiset (Epiruksen valtakunnassa) luulivat olevansa se tiimi, joka sen teki. Näiden sotien suuri yhteenotto käytiin vastaperustettujen roomalaisten legioonien ja päivitetyn Alexandran falangin välillä. En kokenut tarvetta antaa makedonialaisille suurta taloudellista bonusta, mikä nyt mielestäni oli eräänlainen virhe. Puolustuksekseni en säännöllistänyt aina taloudellisen bonuksen antamista ennen kuin olin 2-vuotias. Opin ajan myötä, kuten kaikki muutkin. Esimerkiksi omassa Hyperspace-pelissäni jokainen sivilisaatio saa taloudellisen bonuksen, voittopistebonuksen ja pari ainutlaatuista bonusta. Mutta taloudellinen etu on aina olemassa. Valitettavasti Makedonia ei saanut sellaista. Olin silloin nuorempi. Heidän silmiinpistävin etunsa oli, että papit kääntyvät 4 kertaa nopeammin. Tätä tasapainottaa se, ettei heillä ole temppeliä tai pappeja lainkaan. Tein tämän osittain siksi, että kukaan ei tuolloin välittänyt makedonialaisesta uskonnosta. (Kukaan ei ole kääntymässä palvomaan Zeusta vuoteen 300 eaa. mennessä). Mutta se johtuu myös siitä, että yksi pääpuolustuksista hopliitteja vastaan Age of Empiresissa on papit, enkä halunnut ihmisten turvautuvan pappeihin pysäyttäessään Makedonian. 1/3
Ainoa muu asia, jonka tein hopliiteille, oli +2 lävistävä panssari. Tämä on parempi kuin miltä näyttää, koska TOINEN vastalääke hopliiteille on etäyksiköt, ja nyt ne ovat paljon vähemmän kykeneviä siihen. Mutta hopliitit, jotka vastustavat pappeja ja nuolia, ovat varsin hyviä yksinään. Tarvitsin tietysti jotain tukemaan heitä, joten koska hopliitit liikkuvat hitaasti, ajattelin, että piiritysyksiköt olisivat ihanteellisia. Annoin heille piirityksen vain 50 % kustannuksella, mutta annoin heille vain Stone Throwers ja Ballistat (annoin heille Helepolis-päivityksen). Heillä on siis todella halpa piiritys, mutta myös yleisesti surkea piiritys. Koko tämä juttu suunniteltiin pakottamaan klassinen hopliitti ja miekkamies -kohtaaminen, jotta roomalaiset taistelut Makedoniaa vastaan näyttäisivät siisteiltä. Minulle on kerrottu, että myöhemmin MicroSoft heikensi sekä piiritys- että hopliittibonukset. Tämä saattoi olla perusteltu – loppujen lopuksi Microsoft näki tuhansia pelikertoja lisää. Mutta en koskaan kuullut, että Makedonia hallitsisi mitään. Tämä teki makedonialaisista aggressiivisen mutta hitaan sivilisaation. Heidän hopliittinsa ja piirityksensä ryntäävät kaupunkiisi melko pysäyttämättömästi. Kuitenkin Makedoniassa on melko surkea talous, joten voit käyttää heidät enemmän kuin rahaa ja voittaa. Mielestäni tämä teki heistä mielenkiintoisen, hieman haastavan sivilisaation, mutta palkitsevan, jos tykkäät tuhota viholliskaupunkeja. 2/3
293