Popularne tematy
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Jak stworzyłem Macedonię w Age of Empires: The Rise of Rome.
Macedonia nie była tak znanym wrogiem Rzymu jak Kartagina, ale w tamtych czasach była prawdziwym zagrożeniem. Byli znanymi wrogami Rzymu około 300 roku p.n.e. Zasadniczo rozumieli, że Rzym stanie się imperium, chyba że zostanie powstrzymany, a Macedończycy (w imperium Epiru) myśleli, że to oni są drużyną, która to zrobi.
Wielka konfrontacja w tych wojnach miała miejsce między nowo utworzonymi legionami rzymskimi a zaktualizowanym falangą aleksandryjską. Nie czułem potrzeby, aby dać Macedończykom dużą premię ekonomiczną, co teraz uważam za pewien błąd. W mojej obronie, nie regularizowałem ZAWSZE przyznawania premii ekonomicznej aż do Epoki 2. Uczyłem się z czasem, jak wszyscy inni. Na przykład w mojej grze Hyperspace, każda cywilizacja dostaje premię ekonomiczną, premię za punkty zwycięstwa i kilka unikalnych bonusów. Ale premia ekonomiczna zawsze tam jest. Niestety. Macedonia jej nie dostała. Byłem wtedy młodszy.
Ich najbardziej uderzającym bonusem było to, że kapłani potrzebują 4 razy więcej czasu na nawrócenie. To jest zrównoważone brakiem Świątyni lub jakichkolwiek kapłanów. Zrobiłem to częściowo dlatego, że nikt nie interesował się religią macedońską w tym czasie. (Nikt nie nawraca się, aby czcić Zeusa w 300 roku p.n.e.). Ale to także dlatego, że jedną z głównych obron przed hoplitami w Age of Empires są kapłani, a nie chciałem, aby ludzie polegali na kapłanach, gdy powstrzymują Macedonię.
1/3

Jedyną inną rzeczą, którą zrobiłem dla hoplitów, było +2 do pancerza przeciwko przebiciu. To lepsze, niż się wydaje, ponieważ INNY antidotum na hoplitów to jednostki dystansowe, a teraz są znacznie mniej w stanie to zrobić.
Ale hoplity, które opierają się kapłanom i strzałom, są całkiem świetne same w sobie. Oczywiście potrzebowałem czegoś, co by je wspierało, więc ponieważ hoplity są wolno poruszające się, pomyślałem, że jednostki oblężnicze będą idealne. Dałem im jednostki oblężnicze za jedynie 50% kosztu, ale pozwoliłem im mieć tylko miotacze kamieni i balisty (pozwoliłem im na ulepszenie Helepolis). Więc mają naprawdę tanie jednostki oblężnicze, ale także ogólnie straszne jednostki oblężnicze.
Cała ta sprawa została zaprojektowana, aby wymusić klasyczny konflikt hoplita z miecznikiem, aby bitwy rzymskie przeciwko Macedonii wyglądały fajnie. Powiedziano mi, że później MicroSoft osłabił zarówno bonusy do jednostek oblężniczych, jak i hoplitów. To mogło być uzasadnione – w końcu MicroSoft widział tysiące więcej przejść przez grę. Ale nigdy nie słyszałem, że Macedonia dominowała w czymkolwiek.
To uczyniło Macedończyków agresywną, ale wolną cywilizacją. Ich hoplity i jednostki oblężnicze wkraczają do twojego miasta w sposób niemal nie do zatrzymania. Jednak Macedonia ma dość kiepską gospodarkę, więc możesz ich przewyższyć i wygrać. Uważałem, że czyni to ich interesującą, nieco wymagającą cywilizacją, ale satysfakcjonującą, jeśli lubisz niszczyć wrogie miasta.
2/3

272
Najlepsze
Ranking
Ulubione
