Jak jsem vytvořil Makedonii pro Age of Empires: The Rise of Rome. Makedonie nebyla tak slavným římským protivníkem jako Kartágo, ale tehdy byla skutečná. Byli slavnými nepřáteli Říma už kolem roku 300 př. n. l. V podstatě chápali, že Řím se stane říší, pokud je nezastaví, a Makedonci (v říši Epiru) si mysleli, že jsou tým pravý, kdo to dokáže. Velké střetnutí těchto válek bylo mezi nově vytvořenými římskými legiemi a modernizovanou Alexandrijskou falangou. Necítil jsem potřebu dávat Makedoncům velký ekonomický bonus, což teď považuji za trochu chybu. Na svou obranu, neregularizoval jsem vždy ekonomický bonus až do 2. věku. Postupem času jsem se učil, stejně jako všichni ostatní. Například v mé hře Hyperspace každá civilizace získává ekonomický bonus, bonus za vítězné body a pár unikátních bonusů. Ale ekonomický bonus je vždy přítomný. Bohužel. Makedonie ho nedostala. Tehdy jsem byl mladší. Nejvýraznější výhodou bylo, že kněží se konvertovali čtyřikrát déle. To je vyváženo tím, že nemají chrám ani žádné kněze. Dělal jsem to částečně proto, že v té době už nikoho nezajímalo makedonské náboženství. (Do roku 300 př. n. l. už nikdo nekonvertuje k uctívání Dia). Ale je to také proto, že jednou z hlavních obran proti hoplitům v Age of Empires jsou kněží, a nechtěl jsem, aby se lidé spoléhali na kněze při zastavování Makedonie. 1/3
Jediné, co jsem dělal pro hoplity, bylo +2 průrazné brnění. To je lepší, než se zdá, protože DRUHÝ lék na hoplity jsou střelecké jednotky, a teď jsou mnohem méně schopné to dělat. Ale hoplíti, kteří odolávají kněžím a šípům, jsou sami o sobě docela skvělí. Samozřejmě jsem potřeboval něco, co je podpoří, takže protože hoplíti jsou pomalí, myslel jsem, že obléhací jednotky budou ideální. Dal jsem jim obléhání za pouhých 50 % nákladů, ale nechal jsem jim jen Kámeny házeče a balisty (Helepolis vylepšení jsem jim dovolil). Takže mají opravdu levné obléhání, ale obecně hrozné obléhání. Celá tahle věc byla navržena tak, aby vynutila klasický souboj hoplitů proti šermířům, aby římské bitvy proti Makedonii vypadaly zajímavě. Říkalo se mi, že později MicroSoft oslabil jak obléhání, tak hoplitské bonusy. To by mohlo být oprávněné – koneckonců MicroSoft zažil tisíce dalších průchodů hrou. Ale nikdy jsem neslyšel, že by Makedonie něčemu dominovala. To z Makedonců udělalo agresivní, ale pomalou civilizaci. Jejich hoplíti a obléhání se do tvého města vtrhnou téměř nezastavitelně. Makedonie má ale dost špatnou ekonomiku majetku, takže je můžete přeplatit a vyhrát. Měl jsem pocit, že to z nich dělá zajímavou, trochu náročnou civilizaci, ale zároveň odměňující, pokud rádi ničíte nepřátelská města. 2/3
275