Comment j'ai créé la Macédoine pour Age of Empires : La montée de Rome. La Macédoine n'était pas un ennemi romain aussi célèbre que Carthage, mais c'était du sérieux à l'époque. Ils étaient des ennemis célèbres de Rome vers 300 av. J.-C. En gros, ils comprenaient que Rome allait devenir un empire à moins d'être arrêtée, et les Macédoniens (dans l'empire d'Épire) pensaient être l'équipe capable de le faire. Le grand affrontement dans ces guerres était entre les légions romaines nouvellement créées et le phalange alexandrin mise à jour. Je ne ressentais pas le besoin de donner aux Macédoniens un gros bonus économique, ce que je pense maintenant être une erreur. Pour ma défense, je n'ai pas régularisé le fait de donner TOUJOURS un bonus économique avant l'Âge 2. J'ai appris avec le temps, comme tout le monde. Par exemple, dans mon jeu Hyperspace, chaque civilisation obtient un bonus économique, un bonus de points de victoire et quelques bonus uniques. Mais le bonus économique est toujours présent. Hélas. La Macédoine n'en a pas eu. J'étais plus jeune à l'époque. Leur bonus le plus frappant était qu'il fallait 4 fois plus de temps aux prêtres pour convertir. Cela est contrebalancé par le fait qu'ils n'ont pas de Temple ni de prêtres du tout. J'ai fait cela en partie parce que personne ne se souciait de la religion macédonienne à ce moment-là. (Personne ne se convertit pour adorer Zeus en 300 av. J.-C.). Mais c'est aussi parce qu'une des principales défenses contre les hoplites dans Age of Empires est les prêtres, et je ne voulais pas que les gens comptent sur les prêtres pour arrêter la Macédoine. 1/3
La seule autre chose que j'ai faite pour les hoplites était +2 armure perçante. C'est mieux que cela n'en a l'air, car l'AUTRE antidote aux hoplites ce sont les unités à distance, et maintenant elles sont beaucoup moins capables de le faire. Mais les hoplites qui résistent aux prêtres et aux flèches sont plutôt formidables par eux-mêmes. J'avais bien sûr besoin de quelque chose pour les soutenir, donc comme les hoplites sont lents, j'ai pensé que les unités de siège seraient idéales. Je leur ai donné des sièges à seulement 50 % du coût, mais je ne leur ai permis d'avoir que des Lancers de Pierre et des Balistes (je leur ai permis de bénéficier de l'amélioration Helepolis). Donc, ils ont des sièges vraiment bon marché, mais aussi généralement des sièges terribles. Tout cela a été conçu pour forcer le classique affrontement hoplite contre épéiste afin que les batailles romaines contre la Macédoine aient l'air cool. On m'a dit qu'ensuite MicroSoft a nerfé à la fois les bonus de siège et d'hoplite. Cela aurait pu être justifié – après tout, MicroSoft a vu des milliers de parties supplémentaires du jeu. Mais je n'ai jamais entendu dire que la Macédoine dominait quoi que ce soit. Cela a rendu les Macédoniens une civilisation agressive mais lente. Leurs hoplites et leurs sièges avancent dans votre ville de manière presque imparable. Cependant, la Macédoine a une économie plutôt terrible, donc vous pouvez les surpasser en dépenses et gagner. Je pense que cela en faisait une civilisation intéressante, légèrement difficile, mais gratifiante si vous aimez anéantir des villes ennemies. 2/3
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