Populære emner
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Hvordan jeg skapte Makedonia for Age of Empires: The Rise of Rome.
Makedonia var ikke en like berømt romersk fiende som Kartago, men de var ekte vare på den tiden. De var berømte fiender av Roma rundt 300 f.Kr. I bunn og grunn forsto de at Roma kom til å bli et imperium med mindre de ble stoppet, og makedonerne (i riket Epirus) trodde de var laget til å gjøre det.
Det store oppgjøret i disse krigene var mellom de nyopprettede romerske legionene og den oppdaterte alexandranske falanksen. Jeg følte ikke behov for å gi makedonerne en stor økonomisk bonus, noe jeg nå mener var en slags feil. Til mitt forsvar, jeg ga ikke ALLTID økonomisk bonus før jeg var 2 år. Jeg lærte over tid, som alle andre. For eksempel, i mitt spill Hyperspace får hver sivilisasjon en økonomisk bonus, en seierspoengbonus og et par unike bonuser. Men den økonomiske bonusen er alltid der. Dessverre fikk ikke Makedonia en. Jeg var yngre da.
Deres mest slående bonus var at det tar fire ganger så lang tid for prester å konvertere. Dette motvirkes av at de ikke har et tempel eller noen prester i det hele tatt. Jeg gjorde dette delvis fordi ingen brydde seg om den makedonske religionen på dette tidspunktet. (Ingen konverterer for å tilbe Zevs innen 300 f.Kr.). Men det er også fordi et av hovedforsvarene mot hoplitter i Age of Empires er prester, og jeg ville ikke at folk skulle stole på prester når de stoppet Makedonia.
1/3

Det eneste andre jeg gjorde for hoplitter var +2 pierce-rustning. Dette er bedre enn det ser ut til, fordi den ANDRE motgiften mot hoplitter er avstandsenheter, og nå er de langt mindre i stand til å gjøre det.
Men hoplitter som motstår prester og piler er ganske gode i seg selv. Jeg trengte selvfølgelig noe å støtte dem med, så siden hoplitter beveger seg sakte, tenkte jeg at beleiringsenheter ville være ideelt. Jeg ga dem beleiring til bare 50 % kostnad, men jeg lot dem bare ha Stone Throwers og Ballistas (jeg lot dem få Helepolis-oppgraderingen). Så de har veldig billig beleiring, men også generelt forferdelig beleiring.
Hele denne greia var designet for å tvinge frem det klassiske hoplitt-mot-sverd-oppgjøret, slik at romerske slag mot Makedonia skulle se kule ut. Jeg har hørt at MicroSoft senere nerfet både siege- og hoplite-bonusene. Dette kan ha vært berettiget – tross alt hadde MicroSoft tusenvis flere gjennomspillinger av spillet. Men jeg har aldri hørt at Makedonia dominerte noe som helst.
Dette gjorde makedonerne til en aggressiv, men treg sivilisasjon. Hoplitterne og beleiringen deres trasker inn i byen din nesten ustoppelig. Men Makedonia har en ganske dårlig økonomi, så du kan bruke mer penger enn dem og vinne. Jeg følte dette gjorde dem til en interessant, litt utfordrende sivilisasjon, men givende hvis du liker å utslette fiendtlige byer.
2/3

309
Topp
Rangering
Favoritter
