Trendande ämnen
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Hur jag skapade Makedonien för Age of Empires: The Rise of Rome.
Makedonien var inte lika berömd som en romersk fiende som Kartago, men de var på riktigt. De var berömda fiender till Rom redan omkring 300 f.Kr. I princip förstod de att Rom skulle bli ett imperium om de inte stoppades, och makedonierna (i Epirus-imperiet) trodde att de var laget för att göra det.
Den stora uppgörelsen i dessa krig var mellan de nybildade romerska legionerna och den uppdaterade alexandranska falangen. Jag kände inget behov av att ge makedonierna en stor ekonomisk bonus, vilket jag nu tycker var ett slags misstag. Till mitt försvar gav jag inte ALLTID en ekonomisk bonus förrän vid 2 års ålder. Jag lärde mig med tiden, precis som alla andra. Till exempel, i mitt spel Hyperspace får varje civilisation en ekonomisk bonus, en vinstbonuspoäng och ett par unika bonusar. Men den ekonomiska bonusen finns alltid där. Ack. Makedonien fick ingen. Jag var yngre då.
Deras mest iögonfallande bonus var att prästerna tar fyra gånger så lång tid att konvertera. Detta motverkas av att de inte har något tempel eller några präster alls. Jag gjorde detta delvis för att ingen brydde sig om den makedonska religionen vid den här tiden. (Ingen konverterar för att dyrka Zeus år 300 f.Kr.). Men det är också för att ett av huvudförsvaren mot hopliter i Age of Empires är präster, och jag ville inte att folk skulle förlita sig på präster när de stoppade Makedonien.
1/3

Det enda andra jag gjorde för hopliter var +2 pierce-rustning. Detta är bättre än det verkar, eftersom det ANDRA motgiftet mot hopliter är distansenheter, och nu är de mycket mindre kapabla att göra det.
Men hopliter som motstår präster och pilar är ganska bra på egen hand. Jag behövde förstås något som stödde dem, så eftersom hopliter rör sig långsamt tänkte jag att belägringsenheter skulle vara idealiskt. Jag gav dem belägring till bara 50% kostnad, men jag lät dem bara ha Stone Throwers och Ballistas (jag lät dem ha Helepolis-uppgraderingen). Så de har riktigt billig belägring, men också generellt dålig belägring.
Allt detta var utformat för att tvinga fram den klassiska hoplit-mot-svärds-konflikten så att romerska slag mot Makedonien skulle se häftiga ut. Jag har hört att MicroSoft senare nerfade både belägrings- och hoplitbonusarna. Detta kan ha varit berättigat – MicroSoft såg ju tusentals fler genomspelningar av spelet. Men jag har aldrig hört att Makedonien dominerade något.
Detta gjorde makedonierna till en aggressiv men långsam civilisation. Deras hopliter och belägringar traskar in i din stad nästan ostoppbart. Men Makedonien har en ganska dålig ekonomi, så du kan spendera mer pengar än dem och vinna. Jag tyckte att detta gjorde dem till en intressant, lite utmanande civilisation, men belönande om du gillar att utplåna fiendestäder.
2/3

312
Topp
Rankning
Favoriter
