Como criei a Macedônia para Age of Empires: The Rise of Rome. A Macedônia não era um inimigo romano tão famoso quanto Cartago, mas eles eram a verdadeira ameaça na época. Eram inimigos famosos de Roma por volta de 300 a.C. Basicamente, eles entenderam que Roma se tornaria um império a menos que fosse parada, e os macedônios (no império de Épiro) achavam que eram a equipe para fazê-lo. O grande confronto nessas guerras foi entre as legiões romanas recém-criadas e a falange alexandrina atualizada. Eu não senti a necessidade de dar aos macedônios um grande bônus econômico, o que agora acho que foi um erro. Em minha defesa, eu não regularizei SEMPRE dar um bônus econômico até a Idade 2. Aprendi ao longo do tempo, como todo mundo. Por exemplo, no meu jogo Hyperspace, cada civilização recebe um bônus econômico, um bônus de pontos de vitória e alguns bônus únicos. Mas o bônus econômico está sempre presente. Infelizmente. A Macedônia não recebeu um. Eu era mais jovem naquela época. O bônus mais marcante deles era que os sacerdotes levavam 4x mais tempo para converter. Isso é compensado pelo fato de não terem um Templo ou qualquer sacerdote. Fiz isso em parte porque ninguém se importava com a religião macedônia nessa época. (Ninguém está se convertendo para adorar Zeus em 300 a.C.). Mas também porque uma das principais defesas contra os hoplitas em Age of Empires são os sacerdotes, e eu não queria que as pessoas dependessem de sacerdotes ao parar Macedônia. 1/3
A única outra coisa que fiz para os hoplitas foi +2 armadura de perfuração. Isso é melhor do que parece, porque o OUTRO antídoto para os hoplitas são as unidades de longo alcance, e agora elas são muito menos capazes de fazê-lo. Mas os hoplitas que resistem a sacerdotes e flechas são bastante ótimos por si mesmos. Eu, claro, precisava de algo para apoiá-los, então, como os hoplitas são lentos, pensei que as unidades de Cerco seriam ideais. Eu dei a eles cerco a apenas 50% do custo, mas só deixei que tivessem Catapultas de Pedra e Balistas (eu deixei que tivessem a atualização Helepolis). Assim, eles têm cerco realmente barato, mas também geralmente terrível. Todo esse plano foi projetado para forçar o clássico confronto entre hoplitas e espadachins, para que as batalhas romanas contra a Macedônia parecessem legais. Disseram-me que mais tarde a MicroSoft nerfou tanto os bônus de cerco quanto os de hoplitas. Isso pode ter sido justificado – afinal, a MicroSoft viu milhares de jogadas a mais do jogo. Mas nunca ouvi que a Macedônia estava dominando algo. Isso fez dos macedônios uma civilização agressiva, mas lenta. Seus hoplitas e cerco avançam em sua cidade de forma quase imparável. No entanto, a Macedônia tem uma economia bastante terrível, então você pode gastar mais do que eles e vencer. Eu senti que isso os tornava uma civilização interessante, ligeiramente desafiadora, mas recompensadora se você gosta de eliminar cidades inimigas. 2/3
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