『帝国の時代:ローマの台頭』のためにマケドニアをどのように作り上げたか。 マケドニアはカルタゴほど有名なローマの敵ではありませんでしたが、当時は本物の敵でした。彼らは紀元前300年頃にローマの有名な敵でした。基本的に彼らは、ローマが止められなければ帝国になることを理解しており、エピロス帝国のマケドニア人たちは自分たちがそのチームだと考えていました。 これらの戦争における最大の対決は、新たに編成されたローマ軍団と更新されたアレクサンドラのファランクスとの間で起こりました。マケドニア人に大きな経済的ボーナスを与える必要を感じなかったのですが、今思えばそれはある種の誤りだったと思います。言い訳をすると、私は2歳までは常に経済ボーナスを与えることを正規化しませんでした。私もみんなと同じように時間をかけて学びました。例えば、私のゲーム『ハイパースペース』では、すべての文明に経済ボーナス、勝利ポイントボーナス、そしていくつかのユニークなボーナスがあります。しかし、経済的なボーナスは常に存在します。残念ながら、マケドニアは一つも手に入りませんでした。当時は若かった。 最も目立った利点は、司祭が改宗するまでに4倍の時間がかかることです。しかし、彼らには神殿も司祭も存在しないことが相殺しています。この時期にはマケドニアの宗教に関心を持つ人がいなかったため、私がそうしたのは部分的でした。(紀元前300年までにゼウスを崇拝する者はいない。)しかし、それはまた、『帝国の時代』でホプリタイに対する主な防御の一つが司祭であり、マケドニアを止める際に司祭に頼ってほしくなかったからでもあります。 1/3
ホプリタイで私がやった他のことは+2の貫通装甲だけでした。これは見た目以上に良いです。なぜならホプリタイに対するもう一つの解毒剤は遠距離ユニットであり、今では射撃能力が大幅に低下しているからです。 しかし、司祭や矢に抵抗するホプリタイは単体でもかなり強力です。もちろん、彼らを支える何かが必要だったので、ホプリタイは動きが遅いので、包囲ユニットが理想的だと思いました。包囲戦はコストの50%だけでしたが、石投げとバリスタだけを持たせました(ヘレポリスのアップグレードは認めました)。つまり、包囲戦は非常に安価ですが、包囲戦は全体的にひどいです。 この一連の出来事は、古典的な重装兵対剣士の衝突を強制的に演じ、ローマのマケドニアとの戦いをかっこよく見せるために設計されていました。後にマイクロソフトが包囲戦とホプリタイのボーナスをナーフしたと聞いています。これは正当化されたかもしれません。結局のところ、マイクロソフトはこのゲームの何千回ものプレイを経験していましたから。しかし、マケドニアが何かを支配しているという話は聞いたことがありません。 これによりマケドニアは攻撃的だが動きの遅い文明となった。彼らのホプリタイと包囲戦は、ほぼ止められない形であなたの町に侵入してきます。しかし、マケドニアの経済はかなり悪いので、彼らより多く使って勝てます。これにより、敵の町を壊滅させるのが好きな人にはやりがいのある、面白くて少し挑戦的な文明だと感じました。 2/3
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