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我如何为《帝国时代:罗马的崛起》创建马其顿。
马其顿并不像迦太基那样著名,但在当时他们确实是个强敌。公元前300年左右,他们是罗马的著名对手。他们明白,如果不加以制止,罗马将会成为一个帝国,而马其顿人(在埃皮鲁斯帝国中)认为他们是能够做到这一点的团队。
这些战争中的重大对决是新成立的罗马军团与更新后的亚历山大方阵之间的较量。我并不觉得有必要给马其顿人一个巨大的经济奖励,现在我认为这有点错误。为了辩护,我并没有在第二个时代之前就规定总是给予经济奖励。我随着时间的推移学到了这一点,就像其他人一样。例如,在我的游戏《超空间》中,每个文明都有经济奖励、胜利点奖励和几个独特的奖励。但经济奖励总是存在的。可惜,马其顿没有。我那时还年轻。
他们最显著的奖励是祭司转化的时间是其他文明的4倍。这是因为他们没有神庙或任何祭司。我这样做部分是因为到这个时候没有人关心马其顿的宗教。(公元前300年时没有人会转而崇拜宙斯)。但这也是因为在《帝国时代》中,对抗重装步兵的主要防御之一是祭司,而我不想让人们在阻止马其顿时依赖祭司。
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我为重装步兵做的唯一其他事情是 +2 穿透护甲。这看起来比实际情况要好,因为重装步兵的另一个解药是远程单位,而现在他们远不如以前能做到这一点。
但是,抵抗祭司和箭矢的重装步兵本身就非常出色。当然,我需要一些东西来支持他们,由于重装步兵移动缓慢,我认为攻城单位是理想的选择。我以仅 50% 的成本给他们提供攻城单位,但我只让他们拥有石投器和弩炮(我让他们拥有 Helepolis 升级)。所以他们有非常便宜的攻城单位,但通常来说攻城能力很差。
这一切的设计是为了迫使经典的重装步兵与剑士的冲突,这样罗马与马其顿的战斗看起来会很酷。我听说后来 MicroSoft 削弱了攻城和重装步兵的加成。这可能是合理的——毕竟 MicroSoft 看到游戏的通关次数增加了数千次。但我从未听说过马其顿在任何方面占据主导地位。
这使得马其顿人成为一个进攻性但缓慢的文明。他们的重装步兵和攻城单位几乎不可阻挡地向你的城镇推进。然而,马其顿的经济相当糟糕,所以你可以超支他们并获胜。我觉得这使他们成为一个有趣、稍微具有挑战性的文明,但如果你喜欢消灭敌方城镇的话,回报也是丰厚的。
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