Hoe ik Macedonië creëerde voor Age of Empires: The Rise of Rome. Macedonië was niet zo'n beroemde Romeinse vijand als Carthago, maar ze waren in die tijd wel degelijk een serieuze tegenstander. Ze waren beroemde vijanden van Rome rond 300 v.Chr. In wezen begrepen ze dat Rome een imperium zou worden tenzij ze gestopt werden, en de Macedoniërs (in het rijk van Epirus) dachten dat zij het team waren dat dat kon doen. De grote confrontatie in deze oorlogen was tussen de nieuw opgerichte Romeinse legers en de bijgewerkte Alexandrijnse falanx. Ik voelde niet de behoefte om de Macedoniërs een grote economische bonus te geven, wat ik nu een soort van een fout vind. Ter verdediging, ik regulariseerde niet altijd het geven van een economische bonus tot het Tijdperk 2. Ik leerde in de loop van de tijd, net als iedereen. Bijvoorbeeld, in mijn spel Hyperspace, krijgt elke beschaving een economische bonus, een overwinningpuntbonus en een paar unieke bonussen. Maar de economische bonus is altijd aanwezig. Helaas. Macedonië kreeg er geen. Ik was toen jonger. Hun meest opvallende bonus was dat het 4x zo lang duurt voor priesters om te converteren. Dit wordt gecompenseerd doordat ze geen Tempel of priesters hebben. Ik deed dit deels omdat niemand zich op dat moment iets aantrok van de Macedonische religie. (Niemand bekeert zich om Zeus te aanbidden rond 300 v.Chr.). Maar het is ook omdat een van de belangrijkste verdedigingen tegen hoplieten in Age of Empires priesters zijn, en ik wilde niet dat mensen op priesters zouden vertrouwen bij het stoppen van Macedonië. 1/3
Het enige andere dat ik voor hoplieten deed, was +2 doorboorarmor. Dit is beter dan het lijkt, omdat het ANDERE tegengif voor hoplieten afstandseenheden zijn, en nu zijn ze veel minder in staat om dat te doen. Maar hoplieten die weerstand bieden tegen priesters en pijlen zijn op zichzelf al behoorlijk geweldig. Ik had natuurlijk iets nodig om ze te ondersteunen, dus aangezien hoplieten langzaam bewegen, dacht ik dat belegerseenheden ideaal zouden zijn. Ik gaf ze belegerseenheden tegen slechts 50% van de kosten, maar ik liet ze alleen Steenwerpers en Ballista's hebben (ik liet ze de Helepolis-upgrade hebben). Dus ze hebben echt goedkope belegerseenheden, maar ook over het algemeen verschrikkelijke belegerseenheden. Dit hele idee was ontworpen om de klassieke clash tussen hoplieten en zwaardvechters af te dwingen, zodat Romeinse gevechten tegen Macedonië er cool uit zouden zien. Mij is verteld dat MicroSoft later zowel de beleger- als hoplietbonussen verzwakte. Dit zou gerechtvaardigd kunnen zijn – tenslotte zag MicroSoft duizenden meer playthroughs van het spel. Maar ik heb nooit gehoord dat Macedonië iets domineerde. Dit maakte de Macedoniërs een agressieve maar trage beschaving. Hun hoplieten en belegerseenheden plodden onstuitbaar je stad binnen. Echter, Macedonië heeft een behoorlijk slechte economie, dus je kunt ze overbieden en winnen. Ik vond dit hen een interessante, iets uitdagende beschaving maken, maar lonend als je houdt van het uitroeien van vijandelijke steden. 2/3
277