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L'un des problèmes avec les bandes dessinées à l'époque (et probablement maintenant) est que les scénaristes de bandes dessinées voient tout à travers le prisme des comics. S'ils veulent écrire une romance, nous avons des super-héros amoureux. S'ils veulent montrer un mystère de meurtre, nous avons des super-héros résolvant un mystère. La majeure partie de leur univers créatif est constituée de bandes dessinées, et peut-être de films de super-héros. J'admets que la popularisation des mangas a aidé à atténuer cela, car les auteurs de mangas couvrent une si large gamme.
Cela s'applique également à certains développeurs de jeux. Ils passent tout leur temps créatif sur les jeux vidéo. Lorsque j'ai rejoint MicroProse, id Software et Ensemble Studios, ils ont vu ma connaissance des jeux de société comme un atout total. Bien sûr, les costumes en haut ne me laissaient peut-être pas faire un jeu sur les courses de chameaux, mais au moins le fait que j'ai joué à Camel Up (par exemple) me donne un avantage sur quelqu'un qui n'a fait que des jeux vidéo, car j'ai vu le système bizarre de Camel Up.
Lorsque j'enseignais la conception de jeux à des candidats de Master à l'Université Méthodiste du Sud, j'avais tous mes étudiants jouer à des jeux de société ensemble qui utilisaient des mécaniques inhabituelles, puis nous en discutions et parlions de la façon dont nous pourrions les appliquer aux jeux vidéo.
Un exemple est que je leur faisais jouer au jeu Bohnanza, qui consiste à planter et récolter des champs de haricots comme devoir. Dans notre discussion de classe, je leur ai demandé si Bohnanza serait meilleur, pire ou identique si au lieu de collecter des haricots, nous faisions éclore des races de dragons, en utilisant exactement les mêmes mécaniques.
Cela a toujours conduit à une discussion animée - certaines personnes pensaient que l'idée de dragon serait plus "commercialisable", d'autres pensaient qu'elle perdrait son charme. C'était fascinant de voir comment ils forgeaient leurs arguments. Mais nous n'aurions jamais eu cela si nous étions restés à jouer à Gears of War.


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