昔のコミック(そしておそらく今も)の問題の一つは、コミック作家がすべてをコミックの視点で見てしまうことです。もし彼らが恋愛を書きたいなら、スーパーヒーローが恋に落ちるのです。もし殺人ミステリーを見せたいなら、スーパーヒーローが謎を解くのが見られます。彼らのクリエイティブな世界の主な作品はコミックで、おそらくスーパーヒーロー映画もそうです。漫画の普及がこの問題を和らげる助けになったのは認めます。なぜなら、漫画家は非常に幅広い分野を扱っているからです。 これは一部のゲーム開発者にも当てはまります。彼らは創造的な時間をすべてビデオゲームに費やしています。MicroProse、id Software、Ensemble Studiosに入社したとき、彼らは私のテーブルトップゲームに関する知識を全面的な資産と見なしていました。確かに、上層部の人たちがラクダレースのゲームをやらせてくれないかもしれませんが、少なくともキャメルアップをプレイしたことがあるという事実は、ビデオゲームしかやったことがない人より有利です。なぜなら、キャメルアップの奇妙なシステムも見たことがあるからです。 サザンメソジスト大学で修士課程の学生にゲームデザインを教えていたとき、私はすべての生徒に、珍しいメカニクスを使ったボードゲームを一緒に遊ばせ、それを話し合い、ビデオゲームにどう応用できるかを話し合いました。 例えば、宿題として豆畑を植えて収穫するゲーム『ボーナンザ』を遊ばせます。クラスのディスカッションで、もし豆を集める代わりにドラゴンの品種を孵化させ、まったく同じメカニクスを使うなら、ボーナンザは良くなるのか悪いのか、それとも同じかを尋ねました。 いつも熱い議論を呼びました。ドラゴンのアイデアの方が「市場性が高い」と思う人もいれば、魅力を失うと思う人もいました。彼らがどのように議論を組み立てるのかを見るのは興味深かった。でも、もし私たちがGears of Warをプレイし続けていたら、そんなものは生まれなかったでしょう。