2025 a été une année déterminante pour le jeu. Le numérique représente désormais ~83 % des dépenses des consommateurs, mais le véritable changement ne réside pas dans les téléchargements, mais dans la manière dont les jeux sont découverts, monétisés et possédés. Nous avons vu : • Les services en direct + UGC devenir la norme • Le physique évoluer en collectionneur, premium et phygital • La monnaie en jeu, les skins, les passes et les abonnements surpasser les logiciels en boîte • L'IP se déplacer fluidement à travers les jeux, les créateurs, le cinéma, le sport et la culture En entrant dans 2026, l'opportunité est claire : Le commerce de détail de jeux devient un canal, pas une caisse. Un endroit où les biens numériques sont offerts, mis en avant, regroupés et découverts - et non enfouis derrière des murs de plateforme. Les gagnants ne penseront pas "physique vs numérique". Ils construiront des écosystèmes : Découverte → Identité → Propriété → Communauté → Valeur à vie. Excité pour ce qui arrive ensuite. Le prochain chapitre du jeu sera construit par des équipes prêtes à connecter le commerce, le contenu et la culture - de bout en bout. 🎮☝️