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2025 a été une année déterminante pour le jeu.
Le numérique représente désormais ~83 % des dépenses des consommateurs, mais le véritable changement ne réside pas dans les téléchargements, mais dans la manière dont les jeux sont découverts, monétisés et possédés.
Nous avons vu :
• Les services en direct + UGC devenir la norme
• Le physique évoluer en collectionneur, premium et phygital
• La monnaie en jeu, les skins, les passes et les abonnements surpasser les logiciels en boîte
• L'IP se déplacer fluidement à travers les jeux, les créateurs, le cinéma, le sport et la culture
En entrant dans 2026, l'opportunité est claire :
Le commerce de détail de jeux devient un canal, pas une caisse.
Un endroit où les biens numériques sont offerts, mis en avant, regroupés et découverts - et non enfouis derrière des murs de plateforme.
Les gagnants ne penseront pas "physique vs numérique".
Ils construiront des écosystèmes :
Découverte → Identité → Propriété → Communauté → Valeur à vie.
Excité pour ce qui arrive ensuite.
Le prochain chapitre du jeu sera construit par des équipes prêtes à connecter le commerce, le contenu et la culture - de bout en bout. 🎮☝️
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