2025 foi um ano decisivo para os games. O digital agora representa ~83% dos gastos dos consumidores, mas a verdadeira mudança não são os downloads — é como os jogos são descobertos, monetizados e possuídos. Vimos: • Serviço ao vivo + UGC tornam-se o padrão • Evolução física para colecionador, premium e phygital • Moeda do jogo, skins, passes e assinaturas superam o software em caixa • A propriedade intelectual transita de forma fluida entre jogos, criadores, cinema, esportes e cultura Entrando em 2026, a oportunidade é clara: O varejo de jogos vira um canal, não um caixa. Um lugar onde bens digitais são presenteados, revelados, agrupados e descobertos — e não enterrados atrás de paredes de plataforma. Os vencedores não vão pensar em "físico vs digital". Eles vão construir ecossistemas: Descoberta → Identidade → Propriedade → Comunidade → Valor para a Vida. Animado para o que vem a seguir. O próximo capítulo dos games será construído por equipes dispostas a conectar comércio, conteúdo e cultura – de ponta a ponta. 🎮☝️