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2025 foi um ano decisivo para os games.
O digital agora representa ~83% dos gastos dos consumidores, mas a verdadeira mudança não são os downloads — é como os jogos são descobertos, monetizados e possuídos.
Vimos:
• Serviço ao vivo + UGC tornam-se o padrão
• Evolução física para colecionador, premium e phygital
• Moeda do jogo, skins, passes e assinaturas superam o software em caixa
• A propriedade intelectual transita de forma fluida entre jogos, criadores, cinema, esportes e cultura
Entrando em 2026, a oportunidade é clara:
O varejo de jogos vira um canal, não um caixa.
Um lugar onde bens digitais são presenteados, revelados, agrupados e descobertos — e não enterrados atrás de paredes de plataforma.
Os vencedores não vão pensar em "físico vs digital".
Eles vão construir ecossistemas:
Descoberta → Identidade → Propriedade → Comunidade → Valor para a Vida.
Animado para o que vem a seguir.
O próximo capítulo dos games será construído por equipes dispostas a conectar comércio, conteúdo e cultura – de ponta a ponta. 🎮☝️
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