2025 war ein entscheidendes Jahr für das Gaming. Digital macht jetzt ~83% der Konsumausgaben aus, aber der eigentliche Wandel sind nicht die Downloads – es ist, wie Spiele entdeckt, monetarisiert und besessen werden. Wir haben gesehen: • Live-Service + UGC werden zum Standard • Physische Produkte entwickeln sich zu Sammlerstücken, Premium- und phygitalen Angeboten • In-Game-Währung, Skins, Pässe und Abonnements übertreffen verpackte Software • IP bewegt sich fließend zwischen Spielen, Kreatoren, Film, Sport und Kultur Mit Blick auf 2026 ist die Gelegenheit klar: Gaming-Einzelhandel wird zu einem Kanal, nicht zu einem Checkout. Ein Ort, an dem digitale Güter verschenkt, präsentiert, gebündelt und entdeckt werden – nicht hinter Plattformwänden vergraben. Die Gewinner werden nicht „physisch vs. digital“ denken. Sie werden Ökosysteme aufbauen: Entdeckung → Identität → Besitz → Gemeinschaft → Lebenszeitwert. Ich bin gespannt, was als Nächstes kommt. Das nächste Kapitel des Gamings wird von Teams geschrieben, die bereit sind, Handel, Inhalte und Kultur – von Anfang bis Ende – zu verbinden. 🎮☝️