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Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
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Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
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Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
2025 war ein entscheidendes Jahr für das Gaming.
Digital macht jetzt ~83% der Konsumausgaben aus, aber der eigentliche Wandel sind nicht die Downloads – es ist, wie Spiele entdeckt, monetarisiert und besessen werden.
Wir haben gesehen:
• Live-Service + UGC werden zum Standard
• Physische Produkte entwickeln sich zu Sammlerstücken, Premium- und phygitalen Angeboten
• In-Game-Währung, Skins, Pässe und Abonnements übertreffen verpackte Software
• IP bewegt sich fließend zwischen Spielen, Kreatoren, Film, Sport und Kultur
Mit Blick auf 2026 ist die Gelegenheit klar:
Gaming-Einzelhandel wird zu einem Kanal, nicht zu einem Checkout.
Ein Ort, an dem digitale Güter verschenkt, präsentiert, gebündelt und entdeckt werden – nicht hinter Plattformwänden vergraben.
Die Gewinner werden nicht „physisch vs. digital“ denken.
Sie werden Ökosysteme aufbauen:
Entdeckung → Identität → Besitz → Gemeinschaft → Lebenszeitwert.
Ich bin gespannt, was als Nächstes kommt.
Das nächste Kapitel des Gamings wird von Teams geschrieben, die bereit sind, Handel, Inhalte und Kultur – von Anfang bis Ende – zu verbinden. 🎮☝️
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