Vuosi 2025 oli ratkaiseva vuosi pelaamiselle. Digitaalinen osuus on nyt ~83 % kuluttajakuluista, mutta todellinen muutos ei ole lataukset – vaan se, miten pelit löydetään, kaupallistetaan ja omistetaan. Näimme: • Live-palvelu + UGC tulee oletuksena • Fyysinen kehitys keräilijäksi, premiumiksi ja phygitaaliksi • Pelin sisäinen valuutta, skinit, passit ja tilaukset päihittävät laatikollisen ohjelmiston • Immateriaalioikeudet liikkuvat sujuvasti peleissä, tekijöissä, elokuvissa, urheilussa ja kulttuurissa Vuoteen 2026 mentäessä mahdollisuus on selvä: Pelivähittäiskaupasta tulee kanava, ei kassa. Paikka, jossa digitaaliset tuotteet lahjoitetaan, nostetaan pintaan, niputetaan ja löydetään – ei hautaudu alustan seinien taakse. Voittajat eivät ajattele "fyysistä vs. digitaalista." He rakentavat ekosysteemejä: Löytäminen → identiteetti → omistajuus → yhteisö → elinikäinen arvo. Odotan innolla, mitä seuraavaksi tapahtuu. Pelaamisen seuraava luku rakennetaan tiimien toimesta, jotka ovat valmiita yhdistämään kaupankäynnin, sisällön ja kulttuurin – päästä päähän. 🎮☝️