Trendaavat aiheet
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Vuosi 2025 oli ratkaiseva vuosi pelaamiselle.
Digitaalinen osuus on nyt ~83 % kuluttajakuluista, mutta todellinen muutos ei ole lataukset – vaan se, miten pelit löydetään, kaupallistetaan ja omistetaan.
Näimme:
• Live-palvelu + UGC tulee oletuksena
• Fyysinen kehitys keräilijäksi, premiumiksi ja phygitaaliksi
• Pelin sisäinen valuutta, skinit, passit ja tilaukset päihittävät laatikollisen ohjelmiston
• Immateriaalioikeudet liikkuvat sujuvasti peleissä, tekijöissä, elokuvissa, urheilussa ja kulttuurissa
Vuoteen 2026 mentäessä mahdollisuus on selvä:
Pelivähittäiskaupasta tulee kanava, ei kassa.
Paikka, jossa digitaaliset tuotteet lahjoitetaan, nostetaan pintaan, niputetaan ja löydetään – ei hautaudu alustan seinien taakse.
Voittajat eivät ajattele "fyysistä vs. digitaalista."
He rakentavat ekosysteemejä:
Löytäminen → identiteetti → omistajuus → yhteisö → elinikäinen arvo.
Odotan innolla, mitä seuraavaksi tapahtuu.
Pelaamisen seuraava luku rakennetaan tiimien toimesta, jotka ovat valmiita yhdistämään kaupankäynnin, sisällön ja kulttuurin – päästä päähän. 🎮☝️
Johtavat
Rankkaus
Suosikit
