2025, oyun için belirleyici bir yıl oldu. Dijital artık tüketici harcamalarının ~%83'ünü temsil ediyor, ancak asıl değişim indirmeler değil - oyunların nasıl keşfedildiği, para kazandığı ve sahiplenilmesi. Şunları gördük: • Canlı hizmet + UGC varsayılan hale geldi • Fiziksel evrim koleksiyoncu, premium ve phygital olarak • Oyun içi para birimi, skinler, geçişler ve abonelikler kutu yazılımlardan daha iyi performans gösterir • Fikri mülkiyet oyunlar, yaratıcılar, film, spor ve kültür arasında akıcı bir şekilde hareket eder 2026'ya girerken fırsat açık: Oyun perakendeciliği bir kanal haline geliyor, bir ödeme değil. Dijital ürünlerin hediye edildiği, yüzeye çıkarıldığı, paketlendiği ve keşfedildiği bir yer - platform duvarlarının arkasına gömülmeden. Kazananlar "fiziksel mi dijital mi?" diye düşünmeyecek. Ekosistemler inşa edecekler: Keşif → Kimlik → Sahiplik → Topluluk → Ömür boyu değer. Önümüzdeki gelişmeler için heyecanlıyım. Oyunların bir sonraki bölümü, ticaret, içerik ve kültürü uçtan uca bağlamaya istekli ekipler tarafından inşa edilecek. 🎮☝️