2025 adalah tahun yang menentukan untuk bermain game. Digital sekarang mewakili ~83% dari pengeluaran konsumen, tetapi pergeseran sebenarnya bukanlah unduhan - melainkan bagaimana game ditemukan, dimonetisasi, dan dimiliki. Kami melihat: • Live-service + UGC menjadi default • Fisik berkembang menjadi kolektor, premium, dan phygital • Mata uang dalam game, skin, pass, dan langganan mengungguli perangkat lunak kotak • IP bergerak dengan lancar di seluruh game, pembuat konten, film, olahraga, dan budaya Memasuki tahun 2026, peluangnya jelas: Ritel game menjadi saluran, bukan checkout. Tempat di mana barang-barang digital dihadiahkan, dimuka, dibundel, dan ditemukan - tidak terkubur di balik dinding platform. Pemenang tidak akan berpikir "fisik vs digital". Mereka akan membangun ekosistem: Penemuan → Identitas → Kepemilikan → Komunitas → nilai Seumur Hidup. Bersemangat untuk apa yang akan terjadi selanjutnya. Babak game berikutnya akan dibangun oleh tim yang bersedia menghubungkan perdagangan, konten, dan budaya dari ujung ke ujung. 🎮☝️