Topik trending
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
2025 adalah tahun yang menentukan untuk bermain game.
Digital sekarang mewakili ~83% dari pengeluaran konsumen, tetapi pergeseran sebenarnya bukanlah unduhan - melainkan bagaimana game ditemukan, dimonetisasi, dan dimiliki.
Kami melihat:
• Live-service + UGC menjadi default
• Fisik berkembang menjadi kolektor, premium, dan phygital
• Mata uang dalam game, skin, pass, dan langganan mengungguli perangkat lunak kotak
• IP bergerak dengan lancar di seluruh game, pembuat konten, film, olahraga, dan budaya
Memasuki tahun 2026, peluangnya jelas:
Ritel game menjadi saluran, bukan checkout.
Tempat di mana barang-barang digital dihadiahkan, dimuka, dibundel, dan ditemukan - tidak terkubur di balik dinding platform.
Pemenang tidak akan berpikir "fisik vs digital".
Mereka akan membangun ekosistem:
Penemuan → Identitas → Kepemilikan → Komunitas → nilai Seumur Hidup.
Bersemangat untuk apa yang akan terjadi selanjutnya.
Babak game berikutnya akan dibangun oleh tim yang bersedia menghubungkan perdagangan, konten, dan budaya dari ujung ke ujung. 🎮☝️
Teratas
Peringkat
Favorit
